Wedstrijdreglement
Naboj Junior is een teamwedstrijd voor leerlingen in wiskunde en natuurkunde. In de tijdslimiet van 2 uur proberen de teams zoveel mogelijk problemen op te lossen. Deelname is kosteloos!
1. WAT EN VOOR WIE
- De moeilijkheidsgraad van de wedstrijd is afgestemd op leerlingen in klas 3 van de middelbare school (u kunt ook jongere leerlingen van de klassen 2 en 1 inschrijven).
- De leerlingen strijden in teams van maximaal 4 leerlingen van dezelfde school. De leerlingen kunnen in verschillende klassen zitten. Elke school kan meer dan één team hebben, en elk team kan een andere contactdocent hebben.
2. REGISTRATIE
- Docenten moeten de teams inschrijven via de competitiewebsite tot de inschrijving eindigt.
- De lijst van teamleden kan aanvullend worden ingevuld. Dit moet echter gebeuren voordat de competitie begint.
3. ORGANISEREN OP UW SCHOOL
- Het organiseren van de wedstrijd op uw school is eenvoudig.
- Alles wat nodig is, is een stilteruimte die op 22 november 2024 van 10 tot 12 uur beschikbaar is, een computer/laptop per team, een stabiele internetverbinding, en één (of meerdere) surveillant(en).
- De surveillant zorgt ervoor dat geen van de teams spiekt. Dat betekent geen telefoons, niet op het web zoeken naar antwoorden, en alleen het toegestane materialen uit artikel 7 gebruiken.
4. COMPETITIESYSTEEM
- Elk geregistreerd team krijgt inloggegevens voor het speciale online wedstrijdsysteem. Het systeem laat je toe individuele opgaven in pdf te downloaden en hun oplossingen in te dienen.
- De eerste zes opgaven zullen beschikbaar zijn in het wedstrijdsysteem bij de start van de competitie.
- Elk team krijgt een paar dagen voor de wedstrijd de kans om uit te proberen hoe het systeem werkt.
5. OPLOSSEN VAN COMPETITIEPROBLEMEN
- De competitie start om 10:00 CET en eindigt om 12:00 CET.
- Het oplossen van competitieproblemen is alleen toegestaan op het moment van de competitie binnen het schoolterrein, onder toezicht van een docent, die erop toeziet dat deze regels worden nageleefd.
- Teamleden mogen elk van de beschikbare problemen oplossen (er zijn er altijd 6 beschikbaar). De oplossing is meestal een getal.
- Nadat het team concludeert dat het één van de problemen heeft opgelost, levert het de oplossing in het wedstrijdsysteem in, in het opgegeven formaat. Als de oplossing correct is, wordt het probleem als opgelost gemarkeerd. Het team krijgt dan een punt en een ander probleem wordt ter beschikking gesteld om te downloaden in het wedstrijdsysteem. Als de oplossing onjuist is, mogen zij gedurende n minuten geen oplossing voor dit probleem indienen, waarbij n overeenkomt met het aantal onjuiste oplossingen voor het gegeven probleem (dat wil zeggen na de eerste onjuiste oplossing moeten zij één minuut wachten, na de tweede onjuiste oplossing moeten zij twee minuten wachten, enz.) Het aantal mogelijke inzendingen per probleem is verder onbeperkt.
- Vijf minuten voor het einde van de competitie (om 11:55) worden alle momenteel geblokkeerde problemen gedeblokkeerd, zodat elk team nog minstens één keer een oplossing voor elk beschikbaar probleem kan indienen.** Als leerlingen na 11:55 onjuiste resultaten indienen, is het hen opnieuw verboden om de oplossingen voor een bepaald probleem gedurende n minuten in te dienen.
6. LIVE RESULTATEN
- Live resultaten worden tijdens de wedstrijd gepubliceerd. In de 15 minuten voor het einde van de competitie worden de live resultaten echter niet meer publiekelijk bijgewerkt.
- Het team met het hoogste aantal opgeloste problemen wordt winnaar. Als er meer teams zijn met hetzelfde aantal oplossingen, beslist het hoogste nummer van een opgelost probleem (of het op één na hoogste enzovoorts) welk team eerste wordt. Als er teams zijn die steeds een plaats delen, wordt het resultaat beslist door de tijd van de laatste correcte inzending (eerder ingeleverd wint).
7. TOEGESTANE MATERIALEN
- Toegestaan: gewone schoolspullen, een door de organisatoren verstrekt pdf-blad met de belangrijkste formules en constanten die nodig zijn voor de wedstrijd (zal kunnen worden gedownload in het wedstrijdsysteem), en samenwerking binnen het team.
- NIET toegestaan: elektronische apparaten (rekenmachines, laptops, enz.), communicatiemiddelen op afstand (mobiele telefoons, internet, enz.), eigen literatuur en/of aantekeningen, samenwerking tussen teams.
8. STATUUT VAN DE REGELS
- Dit reglement is verplicht voor alle online teams, ongeacht hun wedstrijdlocatie.
- Bij de inschrijving voor de competitie bevestigt het team dat het zich vertrouwd heeft gemaakt met deze regels en ermee instemt ze te volgen tijdens de competitie.
- Bij verdenking van overtreding van de regels hebben de organisatoren het recht ieder team te diskwalificeren, ook na afloop van de competitie. Als u klachten, vragen of feedback heeft, aarzel dan niet om ons te contacteren op een e-mailadres info-nl@junior.naboj.org uiterlijk 7 dagen na afloop van de wedstrijd.