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Infomations importantes

Vous trouverez ici toutes les informations importantes concernant le concours.

Informations pour les enseignants

  1. Libérer les élèves de 9h30 à 13h00 le jour du concours

  2. Prévoir un ordinateur différent par équipe

  3. Avoir un adulte responsable présent avec les élèves pendant tout le concours pour veiller au respect des règles.

Informations pour les élèves

  1. Voici 6 exemples d’exercice que vous pourriez avoir le jour du concours.

  2. Il n’est pas nécessaire de connaître toutes les formules de maths/physique et toutes les constantes de physique. Vous aurez accès à toutes ces informations le jour du concours dans un fichier .pdf accessible dans le système de jeu.

  3. Le concours aure lieu en ligne dans votre établissement.

  4. Vous recevrez vos identifiants à l’avance pour que vous puissiez vous familiariser aevc le système de jeu avant le concours. Vous pourrez tester toutes les fonctionnalités.

  5. Chaque a toujours accès à 6 problèmes. Quand un problème est correctement résolu, le prochain problème est débloqué.

  6. Si vous soumettez une solution incorrecte à un problème, vous ne pourrez pas soumettre de nouvelle solution à ce problème pendant n minutes, où n correspond au nombre de soumissions incorrectes au problème en question (c.à.d., après la première soumission incorrecte l’équipe aura une minutes à attendre, après la deuxième soumission incorrecte deux minutes à attendre, etc.). Le nombre de tentatives par problème n’est pas limité autrement.

  7. Cinq minutes avant la fin de la compétition (à 11:55), tous les problèmes actuellement bloqués seront débloqués, ce qui donnera à chaque équipe au moins une nouvelle tentative pour chaque problème disponible. Si une équipe soumet une soumet une mauvaise réponse après 11:55, le problème concerné sera bloqué pendant n minutes.

  8. Pendant le concours, vous pouvez uniquement communiqué avec les membres de votre propre équipe.

  9. Les ordinateurs à disposition ainsi que tout appareil électronique peuvent uniquement être utilisés pour soumettre les solutions aux problèmes.

  10. En cas de suspicion de non-respect des règles, les organisateurs ont le droit de disqualifier toute équipe, même après la fin de la compétition.